100% en tu navegador · sin registro · gratis
Tus assets, listos para el motor
PixelForge Tools es una suite de herramientas gratuitas para desarrolladores de videojuegos: optimiza texturas, calcula su memoria en GPU, empaqueta sprites en atlas y previsualiza animaciones. Todo se procesa en tu equipo — tus archivos nunca se suben a ningún servidor.
Las herramientas
Cuatro utilidades que cubren el flujo completo de tus assets 2D.
Optimizador de texturas
Redimensiona, convierte a WebP/PNG/JPG, comprime y ajusta a potencia de 2 antes de importar al motor.
Abrir el optimizador →Calculadora de memoria (VRAM)
Sube una textura o teclea sus datos y descubre cuánta VRAM consume según formato y mipmaps — con comparativa visual.
Abrir la calculadora →Generador de atlas de sprites
Empaqueta tus sprites en un atlas con tamaño potencia de 2, padding configurable y JSON de coordenadas.
Abrir el generador →Animador de sprites
Previsualiza tu spritesheet en movimiento: FPS en vivo, frame a frame, ping-pong y exportación a vídeo.
Abrir el animador →Visor de texturas 3D 3D
Mira tu textura sobre una esfera, cubo, plano o toro: comprueba tiling, costuras y material con iluminación real.
Abrir el visor →Tus archivos no salen de tu equipo
Todo el procesamiento ocurre en tu navegador con la API Canvas. Puedes usar arte confidencial de tus proyectos sin que toque ningún servidor.
Gratis, sin registro y al instante
Sin cuentas, sin límites artificiales, sin esperas de subida. Abres la herramienta, arrastras tus archivos y descargas el resultado.
Hecho para desarrolladores de juegos
Potencia de 2, formatos de compresión GPU, atlas, mipmaps, FPS de animación… No es otro conversor genérico: habla tu idioma.
Guías de optimización
Los porqués detrás de las herramientas, explicados sin humo.
Cómo optimizar texturas en Unity
Import settings, Max Size, ASTC/ETC2 y los errores más comunes.
Leer la guía →WebP vs PNG vs JPG
Qué formato usar en tu juego, con la regla mental para decidir en dos segundos.
Leer la guía →Por qué las texturas deben ser potencia de 2
Mipmaps, compresión por bloques y qué pasa con las texturas NPOT.
Leer la guía →Cómo reducir el tamaño de tu build en Unity
Texturas, audio, stripping de código y Addressables para bajar el peso.
Leer la guía →Draw calls y batching explicados
Por qué hunden el rendimiento y cómo reducirlos con atlas y batching.
Leer la guía →Cómo importar spritesheets en Godot y Unity
Trocear, animar y usar el JSON de coordenadas paso a paso.
Leer la guía →Qué son los mipmaps y cuándo usarlos
Rendimiento, calidad a distancia y ese 33% de memoria extra.
Leer la guía →Mapas de normales y empaquetado de canales
Relieve sin geometría y cómo meter 3 texturas en una (ORM).
Leer la guía →Optimizar imágenes para juegos web y HTML5
WebP, atlas, resolución y carga diferida para cargar rápido.
Leer la guía →Tu flujo de assets, de principio a fin
Optimiza tus texturas, empaquétalas en un atlas y previsualiza la animación — sin instalar nada y sin que tus archivos salgan de tu equipo.
Empezar ahora