¿Por qué optimizar texturas antes de importarlas al motor?
Las texturas sin optimizar son una de las principales causas de builds pesadas y tiempos de carga largos en juegos móviles y web. Reducir una textura de 4096 px a 1024 px puede recortar su peso más de un 90% sin pérdida visible en la mayoría de assets, especialmente en móvil.
Los tamaños en potencia de 2 (256, 512, 1024, 2048…) permiten a motores como Unity, Godot o Roblox aplicar compresión GPU (ETC2, ASTC, DXT) y generar mipmaps correctamente. Una textura de 1000×1000 suele acabar ocupando más memoria que una de 1024×1024 bien comprimida.
PixelForge procesa todo con la API Canvas de tu navegador: ninguna imagen se sube a ningún servidor, así que puedes usarlo con arte confidencial de tu proyecto sin riesgo.
Guías de optimización
→ Cómo optimizar texturas en Unity: formatos, compresión y tamaños