Visor de texturas en 3D
Mira tu textura aplicada sobre geometría real: comprueba el tiling, las costuras y el comportamiento del material bajo iluminación — sin abrir el motor. Tu imagen no sale de tu equipo.
Arrastra tu textura aquí
o haz clic para seleccionarla · PNG, JPG, WebP · empieza con la textura de ejemplo si solo quieres probar
Arrastra para orbitar · rueda para acercar · botón derecho para desplazar
Sube la repetición para cazar costuras en texturas tileables.
Materiales 3D, explicados desde cero
Lo que hay detrás de cada control del visor.
¿Qué es el tiling y cómo detecto costuras?+
El tiling es repetir la misma textura muchas veces sobre una superficie — así se cubren suelos, muros o terrenos enormes con una imagen pequeña. Para que funcione, la textura debe ser seamless: su borde derecho tiene que encajar con el izquierdo, y el superior con el inferior. Sube el control de repetición a ×4 o ×8 sobre el plano: si aparecen líneas o cortes en la rejilla de repeticiones, la textura tiene costuras y necesita retoque.
¿Qué son roughness y metallic?+
Son los dos diales principales de los materiales PBR (Physically Based Rendering), el estándar de Unity, Unreal y Godot. Roughness controla lo pulida que está la superficie: a 0 es un espejo con reflejos nítidos, a 1 es mate como la tiza. Metallic define si el material se comporta como metal (refleja el entorno teñido de su propio color) o como dieléctrico (madera, piedra, tela). La mayoría de materiales del mundo real son metallic 0 o 1 — los valores intermedios casi siempre son un error, salvo en transiciones como óxido o suciedad sobre metal.
¿Por qué mi textura se ve distinta aquí que en mi motor?+
El aspecto final de un material depende tanto de la textura como de la iluminación de la escena: el mismo material se ve diferente en un atardecer de Unreal que en la escena por defecto de Unity. Este visor usa una iluminación de estudio neutra — ideal para juzgar la textura en sí, no para replicar tu juego. Úsalo para lo que es imbatible: comprobar tiling, costuras, nitidez del detalle y el comportamiento general del material antes de invertir tiempo en integrarla.