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PixelForge Tools

Visor de texturas en 3D

Mira tu textura aplicada sobre geometría real: comprueba el tiling, las costuras y el comportamiento del material bajo iluminación — sin abrir el motor. Tu imagen no sale de tu equipo.

Arrastra tu textura aquí

o haz clic para seleccionarla · PNG, JPG, WebP · empieza con la textura de ejemplo si solo quieres probar

Arrastra para orbitar · rueda para acercar · botón derecho para desplazar

×1

Sube la repetición para cazar costuras en texturas tileables.

0.85
0.00
1.0

Materiales 3D, explicados desde cero

Lo que hay detrás de cada control del visor.

¿Qué es el tiling y cómo detecto costuras?+

El tiling es repetir la misma textura muchas veces sobre una superficie — así se cubren suelos, muros o terrenos enormes con una imagen pequeña. Para que funcione, la textura debe ser seamless: su borde derecho tiene que encajar con el izquierdo, y el superior con el inferior. Sube el control de repetición a ×4 o ×8 sobre el plano: si aparecen líneas o cortes en la rejilla de repeticiones, la textura tiene costuras y necesita retoque.

¿Qué son roughness y metallic?+

Son los dos diales principales de los materiales PBR (Physically Based Rendering), el estándar de Unity, Unreal y Godot. Roughness controla lo pulida que está la superficie: a 0 es un espejo con reflejos nítidos, a 1 es mate como la tiza. Metallic define si el material se comporta como metal (refleja el entorno teñido de su propio color) o como dieléctrico (madera, piedra, tela). La mayoría de materiales del mundo real son metallic 0 o 1 — los valores intermedios casi siempre son un error, salvo en transiciones como óxido o suciedad sobre metal.

¿Por qué mi textura se ve distinta aquí que en mi motor?+

El aspecto final de un material depende tanto de la textura como de la iluminación de la escena: el mismo material se ve diferente en un atardecer de Unreal que en la escena por defecto de Unity. Este visor usa una iluminación de estudio neutra — ideal para juzgar la textura en sí, no para replicar tu juego. Úsalo para lo que es imbatible: comprobar tiling, costuras, nitidez del detalle y el comportamiento general del material antes de invertir tiempo en integrarla.